Category : Gamification

HomeArchive by Category "Gamification" (Page 14)
Read More
happy work

Gamification: Win, Lose or Draw for HR?

In May 2014, Society of Human Resource Management brought an editorial about gamification:

Penggunaan teknologi game dalam bisnis telah terbukti mampu membuat karyawan lebih terlibat dalam bisnis dan mengubah tingkah laku orang-orang didalamnya. Tidak heran jika penggunaan teknologi game dalam bisnis, atau yang lebih dikenal dengan sebutan Gamification, menjadi tren di dunia Human Resource.

Game mechanics dan game design menjadi salah satu alat yang menjanjikan dalam dunia training HR di berbagai bidang, seperti pelatihan keselamatan, pengembangan karir dan keahlian hingga team building. Salah satu kelebihan game-based learning adalah fleksibilitas penggunaannya karena karyawan bisa menggunakannya di komputer, tablet atau smartphone.

Ketika bermain bisa menjadi menyenangkan, tujuan dari penggunaan game dalam training bukan hanya soal kesenangan bermain. Tujuan sebenarnya adalah meningkatkan keterikatan antara karyawan dan bisnis dengan menggunakan pendekatan bermain. Keterikatan tersebut bisa dilihat dari kenaikan produktivitas, daya ingat, keahlian serta hasil keuangan setelah training.

Read the complete article here.

Read More
work fun

How Gamification is Changing the Face of Learning

The Educator talked about gamification and learning system:

“Gamification terbukti membuat pengalaman belajar menjadi lebih menyenangkan dan lebih menarik. Hal ini dikarenakan gamification memiliki beberapa elemen penting, seperti tantangan dan peringkat yang akan membuat orang merasa tertantang namun tetap tertarik.

Ketika mengaplikasikan pengalaman bermain ke dalam lingkungan belajar, secara tidak sadar orang-orang akan ingin ikut bermain dan fokus pada permainan. Padahal, pada saat bersamaan mereka tidak hanya bermain, namun juga belajar tanpa harus merasa bosan dan terganggu dengan hal yang lain.

Generasi muda akan lebih merasa nyaman dengan suasana belajar sambil bermain karena bermain adalah suatu hal yang menarik dan mudah. Ketika mereka belajar sambil bermain dengan teknologi sederhana, semua orang akan lebih mudah mencerna apa yang sedang mereka pelajari.”

Read the complete article here.

Read More
gamification

The Gaming Generation At Work: Why Gamification Makes Sense

Apps Tech News brought the topic of Gaming Generation in office:

Proses kerja dan aplikasi seperti game menjadi suatu lingkungan yang familiar bagi generasi muda saat ini. Maka, tujuan dari gamification adalah memperbaiki cara karyawan menyelesaikan pekerjaannya dengan cara yang baru. Ketika cara bekerja sudah semakin baik, maka karyawan akan lebih merasa terikat dengan pekerjaannya, karena gamification mengeluarkan faktor “fun” dari sebuah aplikasi, servis atau proses.

Sebagai contoh, jika perusahaan ingin karyawan lebih mengenal sistem penilaian, maka mekanik game yang digunakan adalah sistem ranking yang akan meningkatkan sisi kompetisi sehingga karyawan akan bekerja lebih baik lagi.

Gamification terdiri dari dua hal, yaitu kompetisi dan penyelesaian. Gamification tidak hanya terfokus pada orang yang menang atau yang dapat menyelesaikan terlebih dahulu, tapi juga harus memberikan fokus kepada orang lain. Bagi yang kalah atau yang masih belum bisa memberikan performa yang baik, proses Gamification harus bisa memberi motivasi bagi mereka.

Read the complete article here.

Future Of Work: Using Gamification For Human Resources

Jeanne Meister, a Forbes contributor, talked about the relation between HR and games:

Gamification mengambil esensi yang didapat saat bermain games, yaitu bermain, transparansi, kompetisi dan kebahagiaan. Hal-hal ini yang sebenarnya akan diaplikasikan dalam kehidupan nyata para peserta.

Walmart telah menggunakan gamification sejak 2 tahun yang lalu untuk safety training. Selain memberikan materi tentang keselamatan bekerja, gamification akan mengajak para peserta untuk berkompetisi dan secara tidak sadar mereka akan membahas tentang pentingnya protokol keselamatan agar bisa menang. Dan sejak dilakukannya safety training dengan menggunakan gamification, kasus kecelakaan di Walmart berkurang 54%.

Hal ini membuktikan bahwa dalam gamification, yang berperan paling besar adalah psikologi dan teknologi. Semakin game tersebut dapat membangun komunikasi dan meningkatkan kompetisi antar peserta, maka ketahanan informasi yang didapat akan semakin lama.

Read the complete article here.

Read More
business skill

What Board Games Can Teach Business

January–February 2015 issue of Harvard Business Review talked about the relation between board games and business skill:

Board game bisa dianggap sebagai dunia kecil. Papan permainan mewakili lingkungan, kartu mewakili sumber daya, dadu mewakili nasib yang tidak menentu dan pion mewakili tiap orang. Board game yang baik adalah yang menantang karena jalan permainan tidak akan sama dua kali. Seperti halnya kehidupan, board game bisa mewakili kesenangan dan kehati-hatian dalam menjalani hidup agar bisa menang.

Contohnya adalah permainan Monopoly buatan Parker Brothers. Board game tersebut mengajarkan kita kreativitas, inovasi, kerjasama, empati dan manajemen sumber daya agar bisa menjadi pemain yang menguasai area paling banyak.

Secara umum, bermain board game dengan pemain lain memaksa kita untuk berkomunikasi lewat berbagai cara serta memotivasi kita untuk berpikir lebih jauh. Hasilnya, board game bisa meningkatkan kemampuan komunikasi dan memperluas kemampuan berpikir.

Read the complete article here.

Read More
teamwork

Gamification: Adding Strategic Value to Training

Rey Elbo, a business consultant, wrote a column in The Manila Times about gamification:

Program training yang sukses sangat bergantung kepada para peserta training. Jika para peserta training percaya apa yang diajarkan bisa diterapkan dalam pekerjaan sehari-hari, maka training tersebut dapat dikatakan sukses.

Untuk bisa mencapai training yang sukses, gamification menjadi satu alternatif pendekatan dalam training. Dengan penggunaan game dan simulasi, gamification dapat membuat peserta training lebih semangat mengikuti training sehingga bisa lebih mengingat informasi penting yang bisa diaplikasikan dalam pekerjaan sehari-hari.

Read the complete article here.

Read More
teamwork

The New Science of Building Great Teams

A journal from Harvard Business Review talked about the science in team building:

Dari hasil penelitian yang dilakukan MIT’s Human Dynamics Laboratory, komunikasi menjadi hal yang paling penting dalam membangun tim yang sukses. Produktivitas sebuah tim akan meningkat jika anggota tim sering bersosialisasi di luar jam kerja, sehingga mereka akan saling mengenal satu sama lainnya dan energi yang didapat akan menjadi lebih besar dalam menjalankan proyek.

Ada 5 aspek yang dapat dilihat untuk menilai apakah sebuah tim efektif atau tidak:
1. Waktu yang didapat bagi semua anggota tim berbicara, mendengarkan dan berkontribusi adalah sama.
2. Ketika berkomunikasi, anggota tim saling berpandangan dan gesturnya aktif/energik.
3. Semua anggota tim saling berkomunikasi, tidak hanya ke pemimpin saja.
4. Mereka tidak hanya membicarakan masalah kerja saja, namun juga membicarakan hal-hal lain di luar masalah pekerjaan.
5. Mereka tidak hanya bersosialiasi dengan sesama anggota saja. Mereka bisa bersosialisasi dengan orang di luar tim dan bisa memberikan informasi yang mereka dapat ke anggota tim lain.

Read the complete article here.

Read More
fun work

Gaming the System

An HR post from Xerox talked about how to gaming can improve employee’s learning system:

Program gamification yang baik dalam sebuah training bukan hanya sekedar memberi poin dan peringkat kepada peserta training. Gamification yang baik adalah program yang mampu menghasilkan suatu hasil yang intrinsik, seperti peningkatan keahlian, percaya diri dan interaksi sosial. Hal tersebut yang akan membuat motivasi peserta training bertahan lebih lama.

Maka, strategi gamification dalam bidang HR yang paling baik adalah mencari permainan yang mampu memberikan pengalaman paling berkesan kepada para peserta, sehingga mereka akan terus mengingat hal-hal yang ia dapatkan selama bermain.

Read the complete article here.

Read More
workforce training

The Power of Gamification in HR

An article from e-Learning Industry shared about the power of gamification in HR:

Gamification bisa dijelaskan sebagai penambahan unsur permainan dalam sebuah game design dan memasukkannya dalam sebuah aktivitas non-game, sehingga dihasilkan sebuah pengalaman yang mengesankan bagi karyawan yang ikut.

Kekuatan gamification adalah meningkatkan rasa persaingan di dalam diri. Semakin lama kita bermain game, kita merasa ingin menaikkan pencapaian. Kita akan berusaha lebih keras dengan cara memilih orang yang tepat atau mengikuti lebih banyak training hingga membantu karyawan lain.

Read the complete article here.

Read More
work training

Gamified Training in the Corporate Workplace

Gamificatioin Guru, Yu-kai Chou, wrote in his website:

Survey yang dilakukan Gallup di 142 negara menunjukkan bahwa 24% dari seluruh pekerja memiliki status “Actively Disengaged,” yang berarti mereka tidak senang dengan pekerjaannya sehingga produktivitas pekerjaannya menurun. Padahal, riset membuktikan bahwa pendapatan perusahaan bisa naik 250% tanpa harus membuka pasar atau menciptakan teknologi baru, hanya dengan membuat suasana kerja lebih menyenangkan dan bisa memotivasi pekerjanya.

Program gamification dalam training bisa memotivasi karyawan untuk melakukan pekerjaan dengan cara yang menyenangkan sambil meningkatkan kemampuan bbelajarnya. Jika perusahaan mampu membuat suasana bekerja yang menyenangkan, maka pekerjaan dapat dilihat sebagai suatu hal yang menarik dan mengurangi distraksi yang sering terjadi.

Read the complete article here.